Шлемы Quest и раньше можно было соединить с ПК по воздуху, но для этого использовались либо сторонние приложения, либо решения от производителя Quest. А теперь на ПК не нужно устанавливать отдельный клиент Oculus, если вы собираетесь играть только в VR-игры из Steam.
Любопытствующим линуксоидам: нет, пока не работает. Valve не просто так не указали систему в списке поддерживаемых. Приложение на шлеме не видит стим на десктопе. Ждём, надеемся, верим, учитывая, что Steam Link на андроиде вполне себе дружит с линуксовым хостом. Ну и для всех, если у вас в магазине Квеста кнопка Get недоступна — обновите прошивку шлема.
Юсуф всё ещё стремится к роскоши, и главным его увлечением остаётся коллекционирование роскошных импортных машин. С помощью его кузена Джамала вы будете планировать и проводить похищения этого драгоценного товара, и всё это под прикрытием Red’s Auto Parts — нового утилизационного цеха, который вы можете приобрести. Продавайте лучшие тачки в мире Юсуфу или разбирайте их на запчасти: выбор остаётся за вами, и вся прибыль тоже достанется вам.
В GTA Online набралось достаточно деталей, которые есть на PS5 и Xbox Series, но не на ПК — например, трассировка лучей, подписка GTA+ и более быстрые машины. Похоже, по внутренней логике Rockstar ПК-версия GTA Online относится к предыдущему поколению устройств и в большинстве случаев будет получать лишь те обновления, которые выходят на PS4 и Xbox One.
Ну это уже просто как издевка выглядит. У вас игра входит в ТОП-10 по онлайну только в Стиме, регулярно оказывается в лидерах продаж даже спустя уже 8 лет, а вы не можете запилить полноценный апдайт для ПК- версии, отдавая, может быть и не столь важные, но достаточно интересные фишки на эксклюзивность консолям? Я уже почти год жду новую систему прогрессии с консолей на ПК, но на сайте так до сих пор и висит картинка «Only on PS5 and Xbox Series». Какое-то очень странное дробление контента по платформам и наплевательское отношение к ПК версии.
Это важная часть нашей стратегии, над которой мы активно работаем уже сегодня — причём не в одиночку, а в диалоге с другими партнёрами, которые хотят увидеть больше вариантов для монетизации на телефонах. Мы говорили о вариантах, а сейчас на мобильных телефонах вариантов нет. Чтобы убедиться, что Xbox остаётся актуальным не только сегодня, но и в следующие 10-20 лет, нам понадобится нарастить силу на самых разных экранах.
Когда разрабатываешь новую игру, невозможно узнать, насколько хорошо её встретят игроки, что усложняет задачу. Когда делаешь ремейк, уже существуют игроки, игравшие в оригинал, — думаю, это можно считать преимуществом. Мы очень благодарны пользователям, которые выражают своё мнение. Это помогает нам вести разработку с учётом мнения игроков. Например, если мы знаем, как в каком-то моменте чувствует себя игрок, мы можем сделать нечто похожее в ремейке. Думаю, это одна из причин, почему наши ремейки так тепло встречают.
Напомним, первый сезон многие фанаты оценили плохо — вплоть до характеристик уровня «самое поганое произведение по вселенной Halo ». Например, особенно бурные обсуждения вызвала сцена секса Мастера Чифа под пристальным взглядом Кортаны. Новости о втором сезоне на сабреддите Halo тоже встречают с едкими шутками : «С нетерпением жду неизбежного любовного треугольника между Чифом, Кортаной и Арбитром!»
Минусы отменили потому что были альтернативно одарённые личности… Напишешь ты что-то кроме восторженного отзыва про какой-нибудь Ведьмак 3 или Скайрим, как несколько человек заходили в твой профиль и слвали рейтинг в минуса, и при этом вводились ограничения на количество комментариев, возможность ставить плюсы и минусы. Достаточно было просто закрыть возможность голосования в профиле, а не отменять минусы целиком.
Понимаем, многих из вас может разочаровать эта новость, однако мы приняли данное решение для того, чтобы выпустить тщательно продуманную и отшлифованную игру. Наша команда убеждена, что несколько дополнительных недель доработки, полировки и исправления существующих багов значительно повысят общее качество игры. Мы твёрдо уверены в её потенциале и думаем, что вы будете в восторге. Именно поэтому мы делаем всё возможное, чтобы обеспечить вам максимально приятные впечатления от игры.
Продление разработки позволит нам сосредоточиться на ключевых аспектах, таких как тестирование мультиплеера, повышение удобства и решение проблем, упомянутых нашим сообществом, включая вопросы, касающиеся производительности. В числе прочего мы расширим серверную инфраструктуру для улучшения глобального охвата, а также уделим время неполадкам со встроенными видеокартами, экранам обучения и проблемам, возникающим при выборе сверхширокого разрешения. Мы ценим ваше терпение и поддержку на этом завершающем этапе. Наша цель — создать игру, которая превзойдёт ваши ожидания; спасибо за то, что понимаете необходимость задержки.
Больше о DLC я расскажу в другой раз. Процесс идёт хорошо, подождите ещё немного. Как и в Bloodborne , нам нужно добавить новые битвы и новых персонажей. Пожалуйста, дождитесь появления официальной информации.
Очень надеюсь на то, что дополнение наполнит контентом уже существующие локации. Хоть мне и очень понравилась игра (340 часов наиграл в Стиме). Но в текущем её состоянии, я бы урезал мир игры на четверть (если не треть), за счёт пустых кусков локаций, уплотнив таким образом весь ныне присутствующий контент игры.
Дополнение к Bloodborne вышло спустя восемь месяцев с релиза игры, а тут уже третий год скоро пойдёт. Понятно, что они хотят выжать максимум прибыли, но Elden Ring и без того слишком огромна, дополнение ей не нужно. Эта же команда могла бы уже вовсю разрабатывать совершенно новую игру.
Под песню Optimistic от группы Radiohead в ролике мелькают все заметные релизы года, кадры из игровых экранизаций и намёки на предстоящие анонсы. К созданию ролика приложил руку ведущий и продюсер The Game Awards
Напомним, что трансляция церемонии награждения начнётся в ночь с 7-го на 8 декабря в 03:30 по Москве, на YouTube канале организаторов уже можно включить оповещение о начале эфира.
Однако в Поднебесной нашли способ защитить автомобиль от подтоплений во время стихии или при путешествии по бездорожью. Речь о BYD Yang Wang U8 – прекрасном и «могучем» внедорожнике с уникальными концептуальными решениями. Его силовая установка PHEV 2.0T с четырьмя электроприводами (на каждое колесо) и батарейным блоком на почти 50 кВт/час точно были бы восприимчивы к влаге, если бы не одно но. Китайские конструкторы дали автомобилю не просто серьезную водозащиту. BYD Yang Wang U8 является первым серийным автомобилем с возможностью герметизации салона. На нем можно смело переправляться вброд через реку. Уровень воды может достигать 1 метра (!) и больше – гибриду в топовой комплектации ничего не страшно. Даже если заехать глубже техника активирует плаврежим. Но как U8 это делает? Канал CarForLife любезно предоставил нам ролик, в котором BYD раскрывает секреты своей уникальной и достаточно дорогостоящей новинки.